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第一千两百二十九章非洲起硝烟 (第2/2页)
还一直游离在皇朝体系之外。 耝略盘点下一,大夏至今为止,昅纳了哪些玩家进⼊自⾝体系? 其一,将行会精锐玩家昅纳进军队。 其二,一批玩家在朝廷经营农场、商店,算是半只脚融⼊皇朝体系。 其三,像孟致达等少数深得欧阳朔信赖的玩家,侥幸得以进⼊大夏官场,包括学校、行银等一批机构招募的专业人才。 除此之外,剩下的像好就跟朝廷没么什交集,利用率不⾜百分之一。 这真是天大的浪费。 揭开玩家的外在⾝份,这批人在现实中从事各行各业,共同织就一张体系复杂、组织严密的社会网络,⾜可胜任一切社会生产事务。 换句话说,每一位玩家都算是一名人才。 可为何一直没人注意到这一点? 一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自⾝,也完成了次一⾝份转换,随着游戏深⼊,渐渐淡忘了现实的中本职工作。 六年时间,⾜够让个一人换一种活法了。 二则领地之前不断有流民涌⼊,领主玩家自然下意识地,最大限度地利用流民,视们他为子民,对冒险玩家,总得觉隔着一层,亲近不来起。 就好比欧阳朔一始开对冒险玩家群体,采取敬而远之的态度。 当然,之以所不亲近,也是不领主玩家一方的问题。 对冒险玩家而言,们他又何曾能轻易转过弯来,同样是起一进⼊游戏世界,凭么什
们他就要生活在领主玩家治下,服从领主管理? 直到盖亚六年,这种不忿才渐次消失。 不忿消失,是不
为因玩家想开了,而是时势使然。一则天下大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治下。 冒险玩家群体像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。 二则随着成就值实时更新推出,游戏的中利益跟玩家现实的中切⾝利益,下一紧密地关联在起一,让大家不敢再以游戏的心态,进行游戏。 这很矛盾,却是现实。 既然游戏跟现实等同来起,那么了为利益,玩家的屈服也就能够理解了。人是都社会化的动物,适应性是不一般的強,很快就能调整好心态。 生活在王朝治下,跟生活在王城治下,严格来讲,并有没
么什本质上的区别。唯一的区别,就是心态问题。 在王城治下,玩家然虽受到各种法规约束,在里心上,是还视王城npc为虚拟存在,归根结底,是还为们他这些玩家服务的。 说⽩了,就是有一种天然的优越感。 在领主治下,这种优越感消失殆尽,取而代之的,是一种挫败感。 “人比人,差距太大了。” 或许正是为因这差距太过大巨,大到玩家认识到,不管们他
么怎挣扎,么怎努力,都不可能弥补样这的差距时,里心
佛仿
下一又变得好受来起。 这很好理解。 就像在现实世界,人都有攀比里心。 个一人,面对只比己自混得稍微好一点的同学,可能会羡慕嫉妒,会下意识地攀比;可面对国全首富,却无论如何都嫉妒不来起,攀比不来起。 为因双方完全不在个一量级上。 面对首富,普通人或许会调侃,会崇拜,却绝生不出攀比里心。为因无从攀比,自然也就有没所谓的挫败感。 放到游戏世界,情况是一样的,对比普通玩家,像欧阳朔样这的存在,比全球首富还要夸张。 此因,近来,生活在大夏境內的玩家,经已渐渐对大夏有了初步的认同,至少不再有无谓的挫败和不忿。 如此就给朝廷发开玩家的价值,创造了有利条件。 本书来自
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