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第六百八十八章元素狩猎 (第2/3页)
和位面意志讲起了。 位面是有意志的,然虽看来起很扯淡,但实际上是被法师接受的事实,它是一系列规则的结合,然虽单板而机械,却的确会按规矩办事…例外大概就是深渊意志吧,那就是不断作弊且不讲理的混蛋。 大部分时间,大部分居民是无法体会到位面意志的存在的,们他也无法触及位面意志定下来的规则。 每个位面意志的规则是都不一样的,但一视同仁是唯一的准则(有人cao控时的深渊继续例外),如比说在弱⾁強食作为基本规则的深渊,击杀对手会有深渊意志的奖励,魔化后的迅速成长更是最好的诱饵。 或许的有人会说呑噬才是成长之源,但允许…不,制定“呑噬”规则的存在,就是位面意志的缘由了。 在主位面做出对位面有益的贡献,一样有位面意志的加持,如比我那次成功将法律升华成律法之力,整个位面意志(秩序之源)就给与了加持和奖励,不仅将律法之力归⼊秩序之力的一环,更给与了无眠者律法之神的神格、神职,那就是随时都以可一步登神的巨额奖励。 主位面的奖励一般不会是具体的物品,往往是某些特权和隐形的优待,你现发了就以可利用,但大部分时间就是你己自都不道知被奖励了么什,当然,最常见的奖励就是莫名其妙的各种好运了(天命所归),而对⼊侵者和危害者最明显的惩罚,就是莫名其妙的的厄运(魔王是总被击倒的另外个一原因)。 咳,我乎似终于现发
己自幸运e的个一源头了… 而元素位面也是有规则的,如比之前提过的元素呑噬规则,元素生物在元素位面中相互攻击呑噬,通过进化出现元素领主,元素领主的战争中胜利者成为元素君主,元素君主的內战中出现元素之神。 以可说,元素位面的规则简单耝暴,奖励的就是位面之力,和深渊还颇有点相似,却有没多少后遗症,而到底是谁抄谁,我就真不道知了,考虑到双方的历史久远的话,抄袭创意的大概是深渊意志吧。 而在元素位面之间发生战争的时候,能够驱使元素生物奋勇作战的,自然是⾜够昅引人的利益,而对于元素生物来说,也有只纯净而強大的元素之力是最实在的奖励了。 是是不有点眼熟,两家大公司争夺市场份额,明争暗斗打死打活。后最得到的收益给与争夺市场成功的业务员大量分成,鼓励们他继续努力争夺市场…这就是另外一种解释的元素战争的真相。 在很久之前,法师们就现发了元素位面的规则相当耝糙。在元素战争之中,使用敌对的元素之力杀死对手(一视同仁规则)。一样能够得到奖励,如比
在现寒冰位面、火焰位面在开战,我在场战用寒冰元素杀死了火焰生物,寒冰位面一样会给我分成,那就是以可让元素生物迅速成长的纯净寒冰元素之力,作为个一寒冰法师,我却以可将其转换成为实实在在的寒冰魔力。 这也是法师之国在各大位面元素都有驻地的缘由,在元素位面。元素法师以可用各种方式迅速成长,但同系相残给的额外奖励极少,是还元素战争时期给的多…一样的道理,公司內部业务员对抢市场不鼓励也不支持,但抢其他公司的就大分成大红包。 对元素法师来说,元素战争是件极其危险的事情,毕竟们我
是不元素生物,仅仅元素之力強大意义不大,魔法修行是知识和经验的积累,魔力超越魔控等于化⾝自爆元素炸弹。但对我来说,在现缺乏的仅仅是元素之力。 不仅是了为补⾜使用冰河世纪后的空虚,更是了为进一步进阶打下⾜够的基础。的我寒冰之力,经已踩到了超越者半神的境地。 如今,经已是我进
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