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		  		第一百九十三章隐藏副本  (第1/3页)
    第一百九十三章 隐藏副本    俩人你一言我一语的佛仿再说火星话,听得俺是云里來雾里去的。    “STOP!你俩能不能把话说明⽩了,么什叫隐蔵副本。”    俩人对视一眼,居然在那谦让上了,“你说吧。”    二哥连忙头摇“我了解的太少,是还你说吧。”    “那行。”机飞点了点头,“隐蔵副本我道知的也不多,说的不定一对啊。”    俺心说你道知的再少也比我多吧?我连听说都沒听过。    “我有个朋友他老子是这款游戏的研发者之一,的我消息是都从他嘴里套出來的…”机飞娓娓道來。    副本,以可说是《第二世界》里最受欢迎的个一部分。此因,在当初设计副本的时候,研发者们以可说是费尽了脑筋。    尽管《第二世界》公测沒几个月,但实际上这款游戏从一年前以就始开內测了。內测时候的副本和在现的副本截然不同。所有副本不管大小和等级⾼低一律分三个难度?普通,英雄,有还…传说!    参与內测的玩家是都开发商花重金请來的游戏⾼手。之以所
在现玩家能看到如此完善的游戏,这些內测的玩家功不可沒。    內测常非重要的个一环节就是测试副本,几乎所有內测玩家都参与过对副本的检测,而检测的头一项任务就是难度!    內测时候,玩家升级的经验是在现的20倍,而掉宝率也有在现的十倍以上!玩家们在有着无比优厚的先决条件下测试了绝大部分副本。但后最
们他得出的结论却是…《第二世界》副本的难度过⾼!    內测时普通难度的副本基本就相当于在现的英雄本,由于当时玩家的装备档次比较⾼,小副本还算以可,基本上沒么什问題,但50人以上的团队副本推起來就比较吃力了。    英雄难度下的副本据说是有20%的团队能过小副本,通大副本的团队不超过5%。    至于传说级的副本…基本上就相当于光着膀子横渡太平洋了。据说当时有个相当牛叉的团队五十级的时候去尝试了下一打30级的传说本。打的时候具体发生了么什沒人透漏,但半个小时之內们他所有成员集体掉了两级!    后最,內测玩家一致反应,副本到英雄级别就以可了,传说本根本就是杀自,太影响心情了。    研究人员不得不把副本做了如下调整。    降低所有副本难度,取消50人以下小副本传说级难度,取消五十人以上大副本英雄级和传说级难度!    不过了为照顾一些喜欢挑战极限的玩家,们他把极少一部分副本设置成了隐蔵副本,來満⾜某些有受虐倾向的玩家。    “隐蔵副本有还个好处。”机飞露出了向往的神⾊,“了为让玩家能更快的自虐,不管你前以來沒來过,都以可直接开传说难度,痛痛快快的感受下
		
				
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